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	<title>www.realisations.net</title>
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	<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 22:00:04 +0000</pubDate>
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		<title>Source2O - MGM Abu Dhabi - 2008</title>
				
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 22:00:04 +0000</pubDate>

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		<category><![CDATA[Plan directeur, projections, théâtre]]></category>

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Source2O
MGM Abu Dhabi, Émirats Arabes Unis 
Plan directeur d’un pavillon océanographique de classe mondiale.
2008

Défi 
Il s’agissait de concevoir pour Abu Dhabi un pavillon océanographique qui offre l’expérience la plus marquante, sophistiquée, intime et interactive qui soit en combinant la beauté des animaux marins, la magie des hautes technologies et l'impact émotionnel des arts du théâtre. 

Procédé
La connexion entre l’humain et l'eau est exprimée à travers un parc marin multi-niveaux qui raconte au passé et au présent la phénoménale histoire de la vie dans les mers Rouge et Arabe.

Développement
Trois modules majeurs composent l’expérience. L’Abysse, un gigantesque aquarium, plonge 3000 visiteurs quotidiens au cœur de la vie sous-marine, avec ses courants, ses grottes et jardins de corail entre le port et le marché aux poissons. Le théâtre accueille dauphins, otaries et bancs de poisson rejoints par des plongeurs et acrobates aquatiques. Des projections grandeur nature de baleines complètent l’expérience. Enfin, l’Oasis marin donne accès à une expérience ultime et exclusive de la vie marine aux clients de la station en plus des soins de thalassothérapie de classe mondiale. Jamais dauphins et dugongs n’ont été aussi accessibles pour une rencontre d’un « autre monde » qui marque pour la vie. 

Résultat 
Source2O offre un espace de performance nouveau genre qui connecte la vie, les arts et la science. 

Crédits 
En partenariat avec Dolphin Quest, leader mondial dans le développement et l'exploitation de parcs éducatifs interactifs sur la vie marine de nouvelle génération.


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		<title>Zacatecas - Mexique - 2008</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Zacatecas-Mexique-2008</link>

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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 22:50:21 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[projection architecturale, 3D, mapping, contenu]]></category>

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Zacatecas
Ex-templo de San Agustin, Zacatecas, Mexique 
Projections architecturales
2008

Défi 
L'objectif de ce projet du patrimoine mondial de l'UNESCO était de reconstituer virtuellement la façade de la chapelle délabrée Templo de San Agustin à Zacatecas au Mexique. Mandatée par Proluxon et 333 Luxes, Réalisations a produit deux projections architecturales ; l’une en 3D, soit la reconstruction de la façade originale à partir de fragments retrouvés par les archéologues et l’autre d’une durée de 25 minutes relatant l’histoire de la civilisation mexicaine, de ses autochtones à aujourd’hui, en passant par la Conquête espagnole et la grande Révolution. 

Procédé
À la suite d'une recherche documentaire approfondie, le contenu visuel à caractère historique et religieux a été validé par de nombreux experts locaux.   

Développement
Réalisations a travaillé sur le contenu 3D de cette reconstruction ainsi que sur le mapping des façades extérieures et intérieures de l'immeuble patrimonial.

Résultat 
Source d'une immense fierté pour la ville et ses habitants, l’opération a fourni une offre additionnelle visant à maintenir les touristes de passage pour un souper et un hébergement dans les environs.



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	<item>
		<title>'Ulalena - Maui Theater - Hawaii - 1999 </title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Ulalena-Maui-Theater-Hawaii-1999</link>

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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 20:53:38 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[théâtre, spectacle, culture, contenu]]></category>

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'Ulalena
Maui Theatre, Lahaina, Hawaï
Conception et production d’un spectacle permanent et d’une salle de théâtre de 700 places. 
1999

Défi 
L’équipe de Réalisations a été invitée à concevoir et produire un spectacle vivant qui raconte l’histoire de Maui et Hawaï aux Polynésiens autant qu’aux visiteurs. Le mandat impliquait également la conception du théâtre qui accueille le spectacle permanent.

Procédé
Une année de recherche et d’entretiens avec des aînés et des muséologues hawaïens assurait que la production représente le tissu culturel des îles avec authenticité.

Développement
‘Ulalena est le mot hawaïen pour le vent qui se lève au coucher du soleil. C'est également le titre de ce spectacle de 75 minutes créé par Réalisations et inspiré par les mythologies, histoires et rythmes locaux. Une vingtaine d’acteurs et acrobates et cinq musiciens racontent l'histoire de Maui et Hawaï depuis la naissance mythique des îles et à travers les yeux de ceux qui les ont visitées, des Polynésiens aux Européens en passant par les immigrants qui sont venus y travailler et les touristes d'aujourd'hui. 

Résultat 
Le format diffère des habituels laïus et revues polynésiennes touristiques et touche le public à travers une histoire universelle de migration, de lien avec la nature et de drame humain. En représentation continue depuis 1999, le spectacle continue de recevoir les cohortes de touristes et de jeunes Hawaïens qui viennent y découvrir leur culture.    

Prix   
2010 Maui News, Best of Maui - 1er Prix Spectacle à vocation culturelle  
2010 Hawaii Visitors &#38; Convention Bureau Kahili Awards -  1er Prix Spectacle
2007, 2008, 2009, 2010 - Maui News, Best of Maui - 1er Prix Spectacle
2009 Hawaii Visitors &#38; Convention Bureau Awards - 1er ¨Prix Spectacle et 1er Prix Attraction touristique 
 
Presse   
nationalgeographic.com : "A Spectacular Theatrical Sensation..." 
New York Times : "Beautiful depiction of hawaii's history"
Condé Nast Traveler : “...Bringing Down The House.”
San Francisco Chronicle : "Wow"
Honolulu Star Bulletin : "It’s theater. It’s art. It’s wonderful. ‘Ulalena is one of the most brilliant pieces of theater I’ve seen in Hawai‘i in more than 40 years."
Honolulu Advertiser : “In the annals of Island show business, Ulalena will be the buzz of the millennium...”
The Maui News : “Ulalena is to Maui what the “Follies Bergere” is to Paris or the “Phantom of the Opera” is to New York – a must see.”

Crédits
Coproduit avec Roy Tokujo 
www.ulalena.com


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	<item>
		<title>Fondation One Drop - Montréal - 2010</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Fondation-One-Drop-Montreal-2010</link>

		<comments>http://www.realisations.net/following/realisations.net/Fondation-One-Drop-Montreal-2010</comments>

		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 18:25:47 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[détection, interactif, hors-écran, vidéo, contenu, ]]></category>

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 One Drop 
Fondation One Drop, Montréal
Kiosque vidéo et contenu interactif 
2010

Défi 
La Fondation One Drop a pour mission de lutter contre la pauvreté dans le monde en donnant à chacun accès à l'eau. La Fondation nous a approchés pour la conception et la création de kiosques interactifs destinés à sensibiliser les gens à la conservation de l'eau potable et ce, dans différents contextes de rassemblements publics.

Procédé
Nous proposions de mettre en vedette et en scène l’eau elle-même, dont la quantité sur la planète est la même depuis la nuit des temps, même si elle « voyage » et change d’hôte et d’état. Pour illustrer cela de la manière la plus simple et limpide possible, notre solution technique devait permettre à l’eau de « sortir » du dispositif et de prendre sa place au cœur de l’échange avec le visiteur.  
  
Développement
Une série d’animations et vidéos raconte l’histoire de l’eau et ses perpétuels voyages et métamorphoses. Le visiteur déclenche des séquences hors-écran lorsqu’il interagit avec l’écran tactile. Sa position, ses mains et ses bras sont détectés et des projections lui permettent de recevoir l’eau virtuelle et de la transmettre à son tour. 

Crédits 
En collaboration avec Atelier Amuse 


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	</item>
		
		
	<item>
		<title>Robert Lepage - MET Opera - NYC - 2011</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Robert-Lepage-MET-Opera-NYC-2011</link>

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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 22:52:00 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D, détection, interactif, live, spectacle]]></category>

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Der Ring des Nibelungen - Robert Lepage 
Ex Machina (Robert Lepage) / MET Opera, New York (NY)
Technologie et effets vidéo 3D interactifs 
2011

Défi
Robert Lepage souhaitait utiliser des projections interactives dans la scénographie de sa mise en scène de la tétralogie de Wagner au MET Opera de New York. Pour donner suite à nos  interventions sur les deux premiers opéras de la série, Ex Machina nous mandatait pour concevoir, en 10 semaines, la technologie interactive requise et son interface avec les autres composantes du spectacle. 

Procédé
Les particules d'imagerie projetées sur les éléments scéniques sont activées par le déplacement des acteurs, leurs voix ou par le mouvement du décor. Grâce à des caméras virtuelles, la technologie développée par notre partenaire Maginaire permet la projection d’images générées par ordinateur qui s'adaptent en temps réel à un environnement changeant (scène/écran en « lattes» mobiles indépendantes).

Développement
Le système développé  permet la projection d'images parfaitement synchronisées avec le mouvement du décor pour créer l’illusion d’un hologramme 3D sur sa surface. Le manque de précision de l’œil humain pour capter la volumétrie réelle permet cette illusion.

Résultat
Plus que la diffusion d'images vidéos pré-enregistrées, le spectacle présente des particules à comportement spécifique activées par l'action des chanteurs. Gouttes d'eau, bulles d'air, feuilles mortes et cailloux se meuvent alors selon les lois de la mécanique. L’illusion de 3D permet de montrer autant le côté lumineux  et vivant d'un lac que le côté sombre d'une forêt avec ses racines sous le sol et sa terre peuplée d'insectes. Selon le désir de Robert Lepage, la 3D  appuie  le « Ring » et pousse un peu plus loin encore les limites du possible sur scène.

Presse
Un Siegfried illuminé
Le 29 octobre 2011, Christophe Huss, Le Devoir
[...] Les projections, donc, sont somptueuses, avec une impressionnante sensation tridimensionnelle. [Les] images font efficacement référence aux éléments, notamment la terre et l’eau. La forêt du 2e acte est vue comme une entité impénétrable, quasiment au ras du sol, et un travail remarquable a été effectué sur l’animation de l’oiseau, qui guide le héros.[...] 
_
Siegfried bien servi par la machine
Le 29 octobre 2011, Alain de Repentigny, La Presse
[...] ce troisième des quatre opéras du fameux Ring de Wagner signé Lepage a éclipsé les deux premiers.[...]  
_
Of gods and monsters
Le 1er novembre 2011, Heidi Waleson, Wall Street Journal
[...] Avec Siegfried, [...], M. Lepage et son équipe parviennent à marier technologie de pointe et savoir-faire à l'ancienne, en partie grâce à une nouvelle technologie d’imagerie 3-D. Du feu aux cascades en passant par la montagne et la forêt –jusqu’à une vue souterraine grouillante de vers et d'insectes- tout cela prend vie et la vidéo parvient à donner à la nature un caractère organique sur la scène de l'opéra [...]

Crédits 
Contenu vidéo : Pedro Pires (Ex Machina) 
Scénographie : Carl Fillion (Ex Machina) 
Concept et programmation technologie 3D : Catalin Alexandru Duru (Maginaire)  


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		<title>Rouge - MGM Grand - Las Vegas - 2004</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Rouge-MGM-Grand-Las-Vegas-2004</link>

		<comments>http://www.realisations.net/following/realisations.net/Rouge-MGM-Grand-Las-Vegas-2004</comments>

		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 21:23:41 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[design, LED, multi-écrans, vidéo, intégration   ]]></category>

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Rouge Bar
MGM Grand Hotel &#38; Casino, Las Vegas
Expérience multimédia intégrée 
2004

Défi 
MGM Grand Hotel &#38; Casino de Las Vegas a invité Réalisations à concevoir l’expérience multimédia du bar Rouge. 

Procédé
Inspirés par le thème de la bouteille à la mer, nous avons imaginé un dispositif d’affichage vidéo d’images oniriques mobiles et changeantes à l’intérieur d’un grand nombre de bouteilles de verre.  

Développement
120 bouteilles de verre coupées et insérées dans un mur métallique découpé au laser affichent autant de capsules vidéo indépendantes par le biais de moniteurs dissimulés derrière le mur. La pièce circulaire comporte des enseignes en lumières LED, créant un mouvement continu autour de sa périphérie. 

Résultat 
Les éléments visuels constamment en mouvement, le contraste des couleurs et des textures et l’intégration ingénieuse de l’affichage vidéo ont vu le Bar Rouge mériter le titre de Bar de l’année du prestigieux magazine de design Wallpaper. 

Prix  
2005 Club System International - Finaliste Meilleur système vidéo  
2004 Wallpaper Design Magazine - 1er Prix Nouveau bar   

Crédits 
En collaboration avec Adam Tihany


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		<title>Shibuya - MGM Grand - Las Vegas - 2005</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Shibuya-MGM-Grand-Las-Vegas-2005</link>

		<comments>http://www.realisations.net/following/realisations.net/Shibuya-MGM-Grand-Las-Vegas-2005</comments>

		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 16:02:06 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[design, intégration, plexiglass, vidéo]]></category>

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Shibuya Restaurant
MGM Grand Hotel &#38; Casino, Las Vegas
Vidéo multi-écrans et  dispositif de diffusion intégré
2005

Défi 
Le somptueux restaurant japonais Shibuya est l’un des joyaux de l’hôtel MGM Grand de Las Vegas. Le défi consistait pour nous à utiliser, sans les altérer, les éléments de mobilier et de décoration et à concevoir et produire deux vidéos de 35 minutes d’inspiration « manga » ainsi que leur dispositif de diffusion. 

Procédé
Le mur principal est composé de centaines de cubes de plexiglass de différentes tailles, tantôt translucides, tantôt à effet miroir. L’installation de plusieurs écrans derrière ces modules nous a permis de profiter au mieux de leur caractère semi-transparent. Nous avons appliqué le même principe au niveau du contenu et inséré des images d’éléments du décor et du mobilier qui ornent la pièce à un monde sous-marin onirique dans lequel des poissons de métal colorés s’animent et évoluent entre les grains du bois et des forêts de bambou. 

Résultat 
Les murs du Shibuya racontent une histoire tout en mettant en valeur le magnifique travail de design de Pushelberg.  

Prix  
2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 AAA, Prix Four Diamond  
2005 Las Vegas Life Magazine Epicurian Award - 1er Prix Design Restaurant
2006 Las Vegas Life Magazine Epicurian Award - 1er Prix Restaurant japonais 
2005 Casino Player - 1er Prix Restaurant japonais

Crédits 
En collaboration avec Yabu Pushelberg


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		<title>Liquidity - Luxor - Las Vegas - 2007</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Liquidity-Luxor-Las-Vegas-2007</link>

		<comments>http://www.realisations.net/following/realisations.net/Liquidity-Luxor-Las-Vegas-2007</comments>

		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 16:55:37 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D, eau, LED]]></category>

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Liquidity
Luxor Hotel &#38; Casino, Las Vegas
Sculpture d’eau et lumière en 3D
2007

Défi 
La direction du mythique hôtel Luxor de Las Vegas a invité Réalisations à habiller le nouveau bar central de son casino sur le thème de l’eau. 

Procédé
Nous avons choisi de créer une fontaine dont la chute d’eau génère des objets et lettres en 3D. 

Développement
4,532 valves contrôlées indépendamment au dixième de seconde près permettent aux gouttes d'eau de créer des dessins, des formes en 3D et du texte. Des lumières LED dans la fontaine, elles aussi contrôlées indépendamment, génèrent de l'éclairage sur les formes et lettres et renforcent ainsi l’effet créé.

Résultat 
Le bar Liquidity héberge une fontaine de près de 4 mètres de haut dont l’eau génère en chutant formes et lettres en 3D. Un éclairage dédié aux câbles métalliques verticaux tirés du sol au plafond renforce le thème de l'eau et l'atmosphère unique et intrigante qui a donné son nom au bar. 

Crédits 
En collaboration avec Super Potato


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		<title>R&#38;D : multi-projection 360° - 2011</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/R-D-multi-projection-360-2011</link>

		<comments>http://www.realisations.net/following/realisations.net/R-D-multi-projection-360-2011</comments>

		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 20:09:46 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D, infrarouge, multiprojection, détection, vidéo ]]></category>

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		<description> 
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Multi-projection 360° sur mobile multicouches en mouvement 
R&#38;D Réalisations, Montréal
Technologie de multi-projection avec détection de l'environnement en temps réel
2011

Défi
La multi-projection sur surfaces irrégulières (non planes) s'impose de plus en plus comme un must dans notre domaine. Des solutions logicielles et matérielles existent mais la plupart sont propriétaires et donc nécessairement un peu figées. Notre propre solution devait être applicable sur des surfaces multiples, multicouches et mobiles. Elle devait également prendre en compte en temps réel toute transformation éventuelle de l'environnement et permettre une calibration automatique en moins de 5 minutes après montage. 

Procédé
En choisissant l'objet le plus complexe qui soit comme base à l'expérimentation, nous sommes persuadés que les applications possibles seront quasiment illimitées. Nous avons donc conçu un mobile cylindrique motorisé servant de support à 400 écrans de différentes tailles répartis en trois "tambours", eux-mêmes composés de trois couches. La structure portante étant "invisible" et les écrans utilisés translucides, le degré de difficulté est accentué par le fait que la projection doit être assez précise pour ne pas éclairer l'arrière des écrans en mouvement de l'autre côté du cylindre.    

Développement
Combiner les données récoltées par deux caméras infra-rouge installées sur le châssis de chacun des quatre projecteurs nous permet de résoudre une bonne partie de l’équation à 13 inconnues générée par le projet. Quelques centaines d’heures de programmation et plusieurs mois et modèles 3D plus tard, notre plateforme Sensei pilote désormais par interfaçage DMX l’ensemble des éléments disparates indispensables à cette prouesse technologique.

Résultat
Sensei, notre boîte à outils « maison », nous permet aujourd’hui d’envisager des projets de multi-projection sur tout objet en mouvement avec détection de l'environnement en temps réel sans maux de tête et surtout sans passer des heures à calibrer l’équipement nécessaire.  

Crédits 
Conception visuelle : Geodezik 


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		<title>Le Train du Massif - Charlevoix - 2011</title>
				
		<link>http://www.realisations.net/Le-Train-du-Massif-Charlevoix-2011</link>

		<comments>http://www.realisations.net/following/realisations.net/Le-Train-du-Massif-Charlevoix-2011</comments>

		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 20:44:18 +0000</pubDate>

		<dc:creator>www.realisations.net</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[scénographie, interactif, GPS, paysages sonores]]></category>

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Le train - Le Massif de Charlevoix
Le Massif de Charlevoix, Baie-St-Paul (Québec)
Scénographie géolocalisée embarquée 
2011

Défi 
Le Massif de Charlevoix, souhaitant que son tout nouveau train touristique offre à ses passagers une expérience sensorielle inédite, a mandaté Réalisations pour la conception, la production et l’installation d’un contenu scénographique embarqué. Le défi consistait à initier les passagers à l’histoire et à la culture de la région sans voler la vedette aux 140 km de paysages à couper le souffle ou au menu gastronomique servi lors de cette croisière ferroviaire.  

Procédé
La scénographie interactive développée par Réalisations modifie l’environnement sonore et lumineux et déclenche des capsules vidéo diffusées sur iPad en fonction du positionnement GPS, en temps réel. L'application iPad affiche le chemin parcouru et permet à l’utilisateur de visionner à sa guise et en tout temps les capsules vidéo, galeries photos et informations textuelles complémentaires.

Développement
En plus de 190 minutes de paysage sonore inédit et de l’ensemble des contenus audiovisuels, Réalisations a conçu et produit une application iPad  et la programmation « push » pour que les 144 iPads réagissent en temps réel en fonction des coordonnées GPS. 

Résultat
En intégrant à bord des contenus informatifs transmis par les technologies adéquates et en favorisant une atmosphère à la fois ludique et évocatrice, l’expérience permet au visiteur de découvrir de nouvelles facettes de Charlevoix. La technologie, discrètement intégrée à l’expérience, donne ainsi une voix à l’histoire… et la magie opère.

Presse 
À bord du train du Massif
Le 10 septembre 2011, Stéphanie Morin, La Presse
[…] Au fil du parcours, l'ambiance à l'intérieur des locomotives se transforme. À des points précis (détectés par GPS), la musique (une création originale composée pour le train) change et la tablette iPad installée sur chaque table s'anime. On y voit défiler photos, vidéos, dessins ou animations qui, à la manière du Moulin à images de Robert Lepage, évoquent plus qu'ils n'expliquent. Pas de narration, ni de contenu didactique ici. On reste dans la poésie des images et de la musique, l'intention étant d'accompagner le paysage, pas de le supplanter. […]

Crédits 
Musique et paysages sonores : Luc Boivin et Pierre Grimard 


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